{"id":101,"date":"2020-07-23T23:22:00","date_gmt":"2020-07-24T02:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/?p=101"},"modified":"2020-08-09T14:13:11","modified_gmt":"2020-08-09T17:13:11","slug":"milton-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/2020\/07\/23\/milton-4\/","title":{"rendered":"Milton #4"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-1-300x300.jpg\" alt=\"Milton, 1bit\" class=\"wp-image-110\" srcset=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-1.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption>Milton, 1bit<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com pouqu\u00edssimo esfor\u00e7o, consegui migrar montagem e programa\u00e7\u00e3o para a vers\u00e3o 16 cores (4bit) da biblioteca <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/github.com\/smaffer\/espvgax2\" target=\"_blank\">ESPVGAx2<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-2-300x300.jpg\" alt=\"Milton, 4bit\" class=\"wp-image-111\" srcset=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-2-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-2-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-2.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption>Milton, 4bit<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A despeito do trabalho de convers\u00e3o das imagens para a paleta fixa, o resultado \u00e9 animador. Fiz testes com capturas de imagens de jogos de consoles e computadores 8bit, confirmando o potencial da biblioteca.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/game.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"225\" src=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/game-300x225.png\" alt=\"Cybernoid (ZX Spectrum, 1988)\" class=\"wp-image-113\" srcset=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/game-300x225.png 300w, https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/game.png 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption>Cybernoid (ZX Spectrum, 1988)<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Trabalhar com 16 cores em tempos de milh\u00f5es n\u00e3o ser\u00e1 simples. A paleta &#8220;de f\u00e1brica&#8221; \u00e9 bastante limitada e exigir\u00e1 o mesmo tipo de maestria de desenho pixel a pixel dos jogos e demos dos anos 1980-90.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-medium\"><a href=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-3.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-3-300x300.jpg\" alt=\"Exibi\u00e7\u00e3o do jogo Cybernoid utilizando a biblioteca ESPVGAx2\" class=\"wp-image-112\" srcset=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-3-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-3-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/2307-color-3.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption>Exibi\u00e7\u00e3o do jogo Cybernoid utilizando a biblioteca ESPVGAx2<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A biblioteca acompanha ferramentas de convers\u00e3o de imagens e fontes para cabe\u00e7alhos da linguagem C (.h) que podem ser inclu\u00eddos nos c\u00f3digos compilados na IDE do Arduino. Para as imagens, foi fornecida a paleta no formato <em>Adobe Color Palette<\/em> (.acp), que uma vez importado no <em>Adobe Photoshop<\/em>, converte as imagens em cores indexadas e organizadas de acordo com o espectro da ESPVGAx2. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"235\" src=\"https:\/\/www.hugocristo.com.br\/projetos\/milton\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/palette.png\" alt=\"Paleta de cores sugerida para ESPVGAx2\" class=\"wp-image-114\"\/><figcaption>Paleta de cores sugerida para ESPVGAx2<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eis que surgem dois problemas: <\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li> N\u00e3o uso Adobe Photoshop, <em>sofro<\/em> com Gimp. A paleta fornecida n\u00e3o pode ser importada. <\/li><li>N\u00e3o poderei incluir editores de imagens pesados como Gimp ou Photoshop nos dispositivos Milton. Usu\u00e1rios precisar\u00e3o criar suas pr\u00f3prias imagens de maneira simples e compat\u00edvel com o dispositivo.<\/li><\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com pouqu\u00edssimo esfor\u00e7o, consegui migrar montagem e programa\u00e7\u00e3o para a vers\u00e3o 16 cores (4bit) da biblioteca ESPVGAx2. A despeito do trabalho de convers\u00e3o das imagens para a paleta fixa, o resultado \u00e9 animador. Fiz testes com capturas de imagens de jogos de consoles e computadores 8bit, confirmando o potencial da biblioteca. 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